Abyss

Zugänge zum Abyss

Im unendlichen Abyss gibt es nur wenige noch existente Zugänge, was die sphärischen Reisenden nicht überrascht. Der „einfachste“ und berühmteste Weg ist der Weg über das ewige Schlachtfeld, auf dem der Abyss auf den restlichen Kosmos prallt. Wer sich durch die Horden von Dämonen und Legionen von Teufeln kämpft, wird schließlich „schnell“ einen Zugang zum unendlichen Chaos des Abyss erreichen.

Charakteristika der Ebene

  • Gesinnung: Alle, hauptsächlich Chaotisch Böse
  • Die Gravitation verhält sich normal und es gibt keine Zeitverzerrungen – eine Minute im Abyss ist auch eine Minute auf Lidarion.
  • Es existieren unzählige verschiedene Domänen, die unterschiedlicher nicht sein könnten.
  • Besonders mächtige Wesen haben sich zu Herrschern ihrer eigenen Domäne erhoben, in der sie nach ihren Vorstellungen regieren.
  • Die Magie folgt hier den üblichen Gesetzen, doch Wilde Magie ist in einigen Domänen eher die Regel als die Ausnahme.

Reisen im Abyss

Mitten in den endlosen Ebenen des Abgrunds herrscht ein reger Austausch, dessen Währung das Blut ist, das im Krieg zwischen den Erzdämonen fließt. Diese Auseinandersetzungen können sich sowohl als kleine Scharmützel als auch als große Massaker manifestieren und zeigen oft, wo es Durchgänge von einer Domäne zur nächsten gibt. Doch jene, die mutig (oder unvernünftig) genug sind, um durch den Abyss zu reisen, sollten besser andere Durchgänge finden, wenn sie nicht mit den Erzdämonen verhandeln wollen, die ihnen dann einen freien Durchgang „gewähren“.

Eine Möglichkeit für Reisende, zwischen den Domänen zu gelangen, ist ein großes, klaffendes Loch, das sich wie eine eiternde und stinkende Wunde durch den ganzen Abyss zieht. Diejenigen, die versuchen den Grund dieses Abgrunds zu erreichen, haben oft ihre Vernunft verloren und können nur noch wirre Aussagen machen – falls sie überhaupt noch lebendig aus dem trügerischen Zwielicht des Abyss zurückkehren. Es gibt Gelehrte, die behaupten, dass dieser Große Abgrund zu einer eigenen Ebene des Abyss gehört und einen eigenen Herrscher oder eine eigene Königin hat, doch dies ist nur Spekulation.

Die Ebenen

1. Ebene – Das ewige Schlachtfeld Atreon

Atreon ist die 1. Ebende des Abyss und gleichzeitig das ewige Schlachtfeld zwischen Göttern und Titanen. Die Ebene erstreckt sich auf zwei gegenüberliegenen Flächen, die durch mehrere Bergmassivsäulen miteinander verbunden sind. Magische Verwirbelungen verhindern, dass Wesen von einer Fläche zur anderen Fliegen können. Lediglich in unmittelbarer Nähe der Bergmassivsäulen ist ein solches Unterfangen möglich. Falls jemand dennoch versucht, auf die andere Ebene zu fliegen, wird er von einer magischen Verwirbelung erfasst und gezwungen, für immer horizontal zu fallen. Mit etwas Glück landet er dann irgendwann auf einer der majestätischen Bergsäulen, inmitten der endlosen Schlacht.

216. Ebene – Das ewige Netz der Spinnenkönigin

Seit dem großen Schisma, welches die Einheit der Elfen zerstört hat, hat die Spinnenkönigin, die große Verführerin und Verräterin, ihr eigenes Reich im Abyss aufgebaut. Es ist von unendlicher Größe und besteht aus einem Labyrinth aus seidenen Netzen, Kavernen und Tempeln. In der Mitte dieser Stadt, thront nun die Spinnenkönigin und schmiedet hier ihre Ränke und lenkt ihre Kabalen.

412. Ebene – Die bleiche Nacht

In jeder Gesellschaft werden Kinder mit Geschichten über alte Hexen und böse Frauen aus dem Wald erzogen, um sie vor Gefahren zu warnen und ihnen wertvolle Lektionen zu vermitteln. Diese Geschichten haben alle hier im Abyss ihren Ursprung, wo eine mächtige Hag ein Reich in einem trügerischen Sumpf unter einem schwarzen Himmel errichtet haben soll. Ihr unersättlicher Hunger nach Macht trieb sie dazu, durch dunkle Rituale mit der Ebene selbst zu verschmelzen.

617. Ebene – Vluss

Vluss war eine finstere Ebene, berüchtigt für ihre brennenden Flüsse aus flüssigem Feuer, die sich durch das verbrannte Land schlängelten. Überall ragten die skelettierten Überreste gigantischer Wesen auf, einst stolze Bewohner dieser Welt, die im Kampf gegeneinander untergingen. Ihre Knochen zeugten noch immer von der unvorstellbaren Macht, die hier einst herrschte. Tief in den sumpfigen Wäldern von Vluss lag die alte Stadt Sithucius, wo die ersten Drinne entstanden sein sollen. Laut Legende war Sithucius einst die Heimat eines mächtigen Drow-Clans. Doch dann wurde der Clan von der Spinnengöttin mit einem grausamen Fluch belegt, der alle weiblichen Mitglieder in monströse Mischwesen aus Spinne und Drow verwandelte. Ob dies als Strafe oder Geschenk ihrer dunklen Gnade geschah, darüber streiten sich die Gelehrten noch heute. Doch die Drinne breiteten sich rasch in Vluss aus und wurden zu Dienern und Boten der Spinnenkönigin. Sie wanderten schließlich in die Domäne der Spinnenkönigin, wo sie noch immer umherstreifen und auf der Suche nach Relikten ihrer tragischen Vergangenheit sind.

Götter sind auch nur niedere Wesen

Allgemein

Einwohnerzahl

Unbekannt